Mise à jour de l’équilibrage de la Meta
Posted by admin 15 mai 2023 in Mise à jour, Slam Dunk mobileDeNa a sorti une nouvelle mise à jour importante du jeu « SLAM DUNK from TV Animation » ce 15 Mai 2023.
La mise à jour comprend de nouveaux modes et une série d’ajustements d’équilibre pour assurer les performances uniques de chaque profil de joueur.
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📜 Ajustements fondamentaux 📜
Ajustement des attributs
- Ajustement de la vitesse de déplacement en défense
Légère réduction de la vitesse de déplacement en position défensive - Optimisation du blocage
Légère réduction de la valeur liée au blocage - Optimisation du rebond Optimisation du type de rebond et de l’angle de trajectoire, y compris le rebond des tirs de moyenne et longue distance, afin d’augmenter la diversité des rebonds
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📜 Ajustements des compétences des personnages 📜
⛹🏻 Pivot ⛹🏻
- Ultra Jun Uozumi
- Légère augmentation de la précision du【One-Arm Dunk】
- Légère diminution de la portée défensive du【Fighter Push】
- Ultra Takenori Akagi
- Légère augmentation de la précision du【Catch Gorilla Dunk】
- Ultra Toru Hanagata
- Légère augmentation de l’angle de passe du【Alley-oop Back Pass】
- Légère augmentation de la précision du【Turnaround Deadzone Hook】,【Phantom Deadzone Hook】et【Phantom Reverse Hook】
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⛹🏻 Ailier fort ⛹🏻
- Hanamichi Sakuragi
- Légère ajustement de la chance de tomber lors de l’utilisation du【Ola Defense】– (Ola Defense est maintenant trop puissant, ce qui permet à Sakuragi de rencontrer facilement les joueurs avec des compétences de conduite.)
- Légère diminution du taux de déclenchement du【Swift Box Out】
- Légère diminution de la portée de rebond du【Towering Rebound】
- Ultra Hanamichi Sakuragi
- Correction de bug : correction de l’augmentation erronée de l’énergie lors du Final Tip-in lorsque Sakuragi capte un rebond défensif.
- Mitsuru Nagano
- Optimisation du moment de déclenchement du bouton【Tight Suppression Block】
- Ajustement du modèle « Agrandir le modèle » de Mitsuru Nagano
- Ryoji Ikegami
- Légère augmentation de la vitesse de déplacement lors de l’utilisation du【Perfect Defense】
- Légère augmentation du taux de précision des tirs de moyenne distance lors de l’utilisation de【Shoot Fake】et【Runner】
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⛹🏻 Ailier ⛹🏻
- Ultra Kaede Rukawa
- Légère augmentation de la vitesse de course
- Compétences d’éveil : Effet de compétence Niveau 9 — Gagner une portée de blocage supplémentaire lors de la confrontation avec l’adversaire dont il a déjà répliqué les compétences ; le temps de recharge du coup ultime sera également raccourci si le blocage réussit sur celui qu’il réplique actuellement
- Akira Sendoh
- Légère augmentation de la vitesse d’action du【Fake Pull-up Shot】
- Kengo Murasame
- Légère augmentation de la vitesse d’action du【Fast Break Dunk】
- Légère augmentation de la vitesse d’action et de tir du【U-Turn Jumper】
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⛹🏻 Arrière ⛹🏻
- Ultra Soichiro Jin
- Légère augmentation de la précision du【Focus Shot】
- Ultra Hisashi Mitsui
- Légère diminution de la portée de blocage
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⛹🏻 Meneur ⛹🏻
- Shinichi Maki
- Augmentation de la portée de mouvement en avant du【Fast Shoot】
- Légère diminution de la zone d’utilisation du【Fast Shoot】et du【Reverse Cut Jump】
- Ultra Ryota Miyagi
- Optimisation du mouvement de rotation du【Electrifying Turnaround】– (afin de contrôler plus facilement la direction)
- Stimuler des mouvements encore plus diversifiés du【Fake Layup Agile Drive】– combo avec Agile Step Back Jumper après un mouvement en arrière, combo avec Electrifying Drive Shot après un mouvement latéral
- Correction de bug : correction de la situation où le bouton【Agile Pivot Shoot】apparaissait incorrectement
- Correction de la situation où l’adversaire ne tombait pas nécessairement lors de l’action【Ankle Breaker】
- Ultra Kenji Fujima
- Légère diminution du taux d’interception du【Leap Intercept】
- Légère diminution du taux de vol du【Lightning Steal】
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