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Mise à jour de l’équilibrage de la Meta

DeNa a sorti une nouvelle mise à jour importante du jeu « SLAM DUNK from TV Animation » ce 15 Mai 2023.

La mise à jour comprend de nouveaux modes et une série d’ajustements d’équilibre pour assurer les performances uniques de chaque profil de joueur.

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📜 Ajustements fondamentaux 📜

Ajustement des attributs

  • Ajustement de la vitesse de déplacement en défense
    Légère réduction de la vitesse de déplacement en position défensive
  • Optimisation du blocage
    Légère réduction de la valeur liée au blocage
  • Optimisation du rebond Optimisation du type de rebond et de l’angle de trajectoire, y compris le rebond des tirs de moyenne et longue distance, afin d’augmenter la diversité des rebonds

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📜 Ajustements des compétences des personnages 📜

⛹🏻 Pivot ⛹🏻

  • Ultra Jun Uozumi
    • Légère augmentation de la précision du【One-Arm Dunk】
    • Légère diminution de la portée défensive du【Fighter Push】
  • Ultra Takenori Akagi
    • Légère augmentation de la précision du【Catch Gorilla Dunk】
  • Ultra Toru Hanagata
    • Légère augmentation de l’angle de passe du【Alley-oop Back Pass】
    • Légère augmentation de la précision du【Turnaround Deadzone Hook】,【Phantom Deadzone Hook】et【Phantom Reverse Hook】

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⛹🏻 Ailier fort ⛹🏻

  • Hanamichi Sakuragi
    • Légère ajustement de la chance de tomber lors de l’utilisation du【Ola Defense】– (Ola Defense est maintenant trop puissant, ce qui permet à Sakuragi de rencontrer facilement les joueurs avec des compétences de conduite.)
    • Légère diminution du taux de déclenchement du【Swift Box Out】
    • Légère diminution de la portée de rebond du【Towering Rebound】
  • Ultra Hanamichi Sakuragi
    • Correction de bug : correction de l’augmentation erronée de l’énergie lors du Final Tip-in lorsque Sakuragi capte un rebond défensif.
  • Mitsuru Nagano
    • Optimisation du moment de déclenchement du bouton【Tight Suppression Block】
    • Ajustement du modèle « Agrandir le modèle » de Mitsuru Nagano
  • Ryoji Ikegami
    • Légère augmentation de la vitesse de déplacement lors de l’utilisation du【Perfect Defense】
    • Légère augmentation du taux de précision des tirs de moyenne distance lors de l’utilisation de【Shoot Fake】et【Runner】

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⛹🏻 Ailier ⛹🏻

  • Ultra Kaede Rukawa
    • Légère augmentation de la vitesse de course
    • Compétences d’éveil : Effet de compétence Niveau 9 — Gagner une portée de blocage supplémentaire lors de la confrontation avec l’adversaire dont il a déjà répliqué les compétences ; le temps de recharge du coup ultime sera également raccourci si le blocage réussit sur celui qu’il réplique actuellement
  • Akira Sendoh
    • Légère augmentation de la vitesse d’action du【Fake Pull-up Shot】
  • Kengo Murasame
    • Légère augmentation de la vitesse d’action du【Fast Break Dunk】
    • Légère augmentation de la vitesse d’action et de tir du【U-Turn Jumper】

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⛹🏻 Arrière ⛹🏻

  • Ultra Soichiro Jin
    • Légère augmentation de la précision du【Focus Shot】
  • Ultra Hisashi Mitsui
    • Légère diminution de la portée de blocage

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⛹🏻 Meneur ⛹🏻

  • Shinichi Maki
    • Augmentation de la portée de mouvement en avant du【Fast Shoot】
    • Légère diminution de la zone d’utilisation du【Fast Shoot】et du【Reverse Cut Jump】
  • Ultra Ryota Miyagi
    • Optimisation du mouvement de rotation du【Electrifying Turnaround】– (afin de contrôler plus facilement la direction)
    • Stimuler des mouvements encore plus diversifiés du【Fake Layup Agile Drive】– combo avec Agile Step Back Jumper après un mouvement en arrière, combo avec Electrifying Drive Shot après un mouvement latéral
    • Correction de bug : correction de la situation où le bouton【Agile Pivot Shoot】apparaissait incorrectement
    • Correction de la situation où l’adversaire ne tombait pas nécessairement lors de l’action【Ankle Breaker】
  • Ultra Kenji Fujima
    • Légère diminution du taux d’interception du【Leap Intercept】
    • Légère diminution du taux de vol du【Lightning Steal】

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